一個(gè)火球90傷害是什么概念?
意味著姜左能無損殺沙灘螳螂了!
砰砰砰!
姜左只是后退了幾步,被他攻擊的那只螳螂還未能撲到他身邊,就已然躺倒在地上,掉了幾個(gè)銅幣出來。
“2級(jí)升3級(jí),需要3000經(jīng)驗(yàn),4秒殺就能殺一只怪,不過找怪要費(fèi)不少時(shí)間,大概需要5分鐘才能升到3級(jí)。”
姜左算了算,發(fā)現(xiàn)找怪的時(shí)間可能比殺怪多,不過再慢也不用5分鐘。
只要這點(diǎn)時(shí)間就能升級(jí),姜左也不急著回城升級(jí)火球術(shù),準(zhǔn)備多升幾個(gè)等級(jí),打多點(diǎn)錢回去,不然要是升級(jí)考核不夠錢,來回可得浪費(fèi)大量時(shí)間。
“咦?智力和精神屬性增加后,對(duì)元素的控制竟是有幫助的?”
閑著也是閑著,姜左繼續(xù)火球虐怪,同時(shí)也嘗試更精細(xì)的控制構(gòu)成火球的火元素。
然后他驚訝的發(fā)現(xiàn),在對(duì)元素的控制上,他有了一點(diǎn)點(diǎn)的小提升。
一般玩家無法察覺到這點(diǎn)細(xì)微的變化,但姜左升級(jí)前對(duì)元素的控制感到已是極難進(jìn)步,有了變化,他頓時(shí)察覺了出來。
“看來游戲的屬性,對(duì)玩家有輔助誘導(dǎo)的作用,游戲是真的在激發(fā)玩家的潛能!”
姜左馬上明白怎么回事了,不由對(duì)那未知的游戲制作者,多了幾分敬佩。
能一進(jìn)游戲,就能表現(xiàn)出有無異能潛能的人只是少數(shù),更多人需要一點(diǎn)點(diǎn)的慢慢挖掘。
而一點(diǎn)點(diǎn)的增加玩家屬性,讓屬性起到輔助的作用,玩家若是有潛能,又愿意主動(dòng)挖掘的,遲早能有所收獲。
1級(jí)時(shí)全屬性為0,也不是游戲制作者偷懶,而是更好的找出第一批有異能潛能的玩家。
屬性為0時(shí),沒有任何屬性加成下,能有特殊表現(xiàn)的,無疑都是相當(dāng)有潛能的人。
而等到玩家等級(jí)高了,到時(shí)玩家將會(huì)有大量屬性加成,大量屬性加成之下,輔助誘導(dǎo)的效果也會(huì)變得明顯起來,要是到了那個(gè)時(shí)候,還是表現(xiàn)得和普通游戲的玩家一樣,那基本就是和異能無緣了。
姜左到思維彼岸內(nèi)練了一會(huì),出來時(shí),火球術(shù)的傷害已到了95點(diǎn)。
很快,30只沙灘螳螂被殺,姜左到了3級(jí)。
3級(jí)加的屬性和2級(jí)一個(gè)樣,不過火球傷害再次暴漲,來到了可怕的150點(diǎn)。
姜左只要2個(gè)火球,就能殺死一只沙灘螳螂了。
3級(jí)升到4級(jí)要5000經(jīng)驗(yàn),但姜左殺怪速度提升了一倍,升級(jí)所需的時(shí)間并沒有變得更長。
四分多鐘后,姜左就升到了4級(jí)。
4級(jí)后姜左一個(gè)火球的傷害已然超過了200。
姜左也不再留在原地殺怪,而是一路往更高級(jí)的怪物區(qū)域殺了過去。
一路深入,一個(gè)半小時(shí)后。
隨著一只沙狼的倒下,姜左身上光芒一閃,等級(jí)升到了10級(jí)。
屬性面板跟著跳出來,顯示著升級(jí)后他的屬性數(shù)據(jù)。
『姓名:姜左』
『等級(jí):10』
『hp:173』
『mp:753』
『力量:9』
『體質(zhì):9』
『智力:60』
『精神:49』
『敏捷:18』
……
『你等級(jí)已提升到10級(jí),可以嘗試回到城市中接受居民的任務(wù),也可以修煉學(xué)習(xí)副職技能,或者能更全面的挖掘你未知的潛能』